第217章 新世界 《神回》《(2/2)
&esp;&esp;【我要骂吗?还是夸啊?好像是好事,又好像不对[涙]我看不懂啊,我真的看不懂】
&esp;&esp;而且在终章里,剧情提了一嘴“我”想保住开局的三只金乌,我个人认为有可能从高位格的烛龙这边下手。蹲一个结果。
&esp;&esp;值得一提的是,《神回》的「梦境超载」成就,能让《神诞》玩家抽卡能定向保底。你很难想象策划到底抱着什么想法,对《神诞》的非定向保底动刀,但是《神回》却保留原始设定。到底谁享福,谁受苦,谁向谁输血,此刻已经说不清了。
&esp;&esp;至于具体的联动内容,我认为依然会有一些“策划巧思”。两个游戏虽有明显的先后关系,但由于《神诞》游戏“倒果为因”的设定(即修改未来的记录,历史会随之改变),《神回》发生的事情能反过来影响《神诞》,这个特性在联动大活能玩出花来。这点我也蹲一个结果。
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&esp;&esp;可以肯定的是,《神回·新世界》不是《神回》的重置版,老玩家继续玩,体验和新玩家并不一样。但是新玩家入坑,在战力和剧情上不会被老玩家落下太多。
&esp;&esp;首先是《神回》的非联动部分。新版本的神明位格继承,其实就是抽数继承了,对于氪佬来说的意义比较大,勉强回了一点血。烛龙在《神回》里是sr角色,老玩家的位格应该叠得比较高,那么在新版本开局战力占优,对抗后羿会轻松很多。
&esp;&esp;当然,你也很难看到两款大型二次元游戏,他们的玩家同时是敌人、是同袍、是竞争对手、是合作伙伴,未来或许还会有更多鸡蛋,不,羁绊。唉,游戏,唉,45。
&esp;&esp;更过分的事,《神诞》连后续能获得多少福利,都要看《神回》玩家有多少出息。后者做不好,他们就没有奖励。这是怎样一种连带责任?两款游戏真成你中有我,我中有你了。
&esp;&esp;唱完《难忘今宵》后,策划炸了个大的。自家游戏和对家游戏以对仗的二字组合出道,自动成为左右门童,侍立于策划身旁。亦或者成为两个对称的冰箱贴,作为策划一趟出门后的战利品。她这几个月的等待和设计,大概就是为了这一天的集邮时刻。
&esp;&esp;【《神回·新世界》x《神诞·新世界》联名谷与漫展获奖将于后续持续放送,欢迎各位玩家/馆长(《神诞之日》玩家官方名称)参与,转发抽奖赢惊喜好礼~】
&esp;&esp;面对策划的大动静,善于解读的玩家登场:【是好事。刨除这个强制对仗的名字,以及让人难绷的新世界(到底在新什么,策划就这样用极具个人特色的艺术品味霸凌全世界),可以看到这次的深度联动中,两个游戏都受益颇多。
&esp;&esp;抽卡定向保底福利:《神回·新世界》获得全服成就「梦境超载」后,《神诞》玩家自动领取定向卡,定向卡可用于双金卡池指定保底角色。】
&esp;&esp;当年《神回》饱受诟病的碰瓷行为,竟然有这种方法得以解释,策划也是很有财力。考虑到活动制作需要时间,显然那个时候,《神诞》的联动和收购就已经开始了。后知后觉,大家才能看出这是局。
&esp;&esp;在这足以载入二游史册的一刻,玩家口吐白沫,发现了一个惊天动地的真相:【神经病……是神……】
&esp;&esp;《神诞》玩家也看懂了。
&esp;&esp;策划再一次开始了她的布局,注定会玩此神游戏的玩家,或者三分钟热度的玩家,我建议现在就入,现在是最好的时机;受不了策划一点艺术的人,建议一点都不要尝试,看看就好。让我们期待45为玩家带来新玩意(此处掌声)!】
&esp;&esp;剧情上《神诞》和《神回》无缝衔接。《神诞》发生在过去,《神回》发生在未来,《神回》完全可以作为《神诞》的if线(联动就是这样处理的),直接采用《神诞》的一些设定。
&esp;&esp;大型活动新增支线也没什么好说的,新轮回肯定得有些不一样的地方,也算保证了当初“永不复刻”的承诺。
&esp;&esp;策划的神之一手,让两个游戏的玩家绑死在同一条船上,被迫成为重组家庭中不得不磨合的姐妹,开始竞争上面的资源,双坑玩家的地位即将从谷底一脚踏入峰顶。游戏后续发展,则是怎么符合策划艺术怎么来。喜欢艺术并且有自己独到见解的玩家千万不要错过。
&esp;&esp;至于新玩家是谁呢?那就不得不提被策划强行认亲,再造一遍的游戏《神诞之日》(现在改名为《神诞》了)。
&esp;&esp;《神回》玩家看懂了。
&esp;&esp;《神回》拐了《神诞》这么久,《神诞》本以为能专注自家,不给它游一个眼神,没想到兜兜转转后,终究是从了。《神诞》不仅要改换门庭,把名字写成《神回》的模样,还要新开一条世界观,专门负责创造一个有《神回》的未来。